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营业额降至冰点 摊位费不降反增

发布时间:2021-01-25 14:37:55 所属栏目:传媒 来源:互联网
导读:不过,46.9 小时,远远不是工作时间的天花板。 如果你所在的企业,严格奉行每周五天 8 小时工作制,那么周平均工作时间为 40 小时,年平均工作时间为 2017 小时。 如果实行大小周(一周工作六天,下周工作五天)8 小时工作制,那么一周 44 小时,一年 2219

  不过,46.9 小时,远远不是工作时间的天花板。

  如果你所在的企业,严格奉行每周五天 8 小时工作制,那么周平均工作时间为 40 小时,年平均工作时间为 2017 小时。

  如果实行大小周(一周工作六天,下周工作五天)8 小时工作制,那么一周 44 小时,一年 2219 小时。

  如果实行 996(早 9 点上班,晚 9 点下班,午休 1 小时,每周工作 6 天)工作制,那么一周 66 小时,一年 3328 小时。

  此时一个 996 职场人,顶两个日本职场人。

  如果实行 99 超级大小周(一周无休,下周工作六天)工作制,那么一周 71.5 小时,一年 3606 小时。

  仍然没有摸到天花板。

  根据拼多多辞退员工的爆料,多多买菜业务的月工作时长达到 380 小时,按每月 30.5 天计算,相当于一周 87.2 小时,一年 4398 小时。

  此时一个拼多多职场人,顶三个德国职场人。

  就小巴的了解,拼多多并非个例(属于明面上格外严重的),目前各大互联网公司的买菜业务,由于正在大战,都是疯狂加班的路数。

  经济增速快、企业增长快、业务发展快,不是没道理的。

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  纵向来看,基本上每个国家都有过这样的历程,大家都是从拼命的日子里过来的。

  经合组织的数据可以追溯到 1950 年,当时德国(西德)的年平均工作时间是 2427 小时,比现在的中国更多。

  随着时间的推移,工作的负担越来越轻。
 

  上周,拼多多一名 23 岁女员工加班猝死闹得沸沸扬扬,拼多多公关一波接一波的神操作让吃瓜群众看得目瞪口呆,当时由于我懒,并未及时跟进分析。不过没关系,今天拼多多贡献的另一个大瓜,我决定好好分析一番。

  简单梳理下事情的来龙去脉:之前一名 23 岁女员工下班途中不幸离世,使外界给拼多多贴上“血汗工厂”的负面标签,处于舆论的风口浪尖,几天后,拼多多员工王某(知乎 ID:王太虚)在脉脉上匿名上传一张“救护车照片”,引起不小的轰动,使公众对拼多多的好感度再度下降。

  没过多久,拼多多“挖”出了王某,他被公司管理层逼迫主动辞职、赶出公司,反正不是好聚好散。被开除后,王某录制一个视频,讲述自己的亲身经历和在拼多多的工作体验,在B站、微博等平台引起巨大反响,外界再度把矛头指向拼多多。

  拼多多并未沉默,而是选择正面回应相关问题,今天拼多多人力资源部发出了一份声明,强调与王某解除劳动合同并非因为其在匿名社区发布“救护车照片”,而是公司事后调查发现王某多次在这一匿名社区发布带有显著恶意的“极端言论”,违反员工手册中双方约定的行为规范,于是决定与其解约。

  如果我没猜错的话,这份声明又是拼多多公关的“杰作”,只不过以人力资源部的名义发出来罢了。当然,这不是重点,重点在于这份看似合情合理的声明,实则有三处值得商榷的地方,至少没有完全解答我的疑惑,整体来看站不住脚。
 

  从年轻人的角度来看,既然要去相性好的公司做喜欢的游戏,比起主张“年轻化”的老牌公司,为什么不直接去本来就年轻的新锐公司?而上海,恰恰有大量年轻的、有实力的、有潜力的游戏公司可供选择。而这,正是当下游戏人真正追求的舒适。

  结语

  玩家需求提升=精品化=游戏人才竞争,是当下游戏行业最明朗的一个等式,无论是机缘巧合、抑或是环境使然,上海的确已然抢占先机。

  当下市场环境,越能感受到人才竞争激烈的游戏企业,代表着越加处于游戏品质提升的一线,相反,对游戏人才紧缺无实感、乃至感到“舒适”的厂商,有可能正在交出未来的船票。这是一个危险、又重要的信号,在用产品决出胜负之前,胜负其实已在别处明了。

(编辑:阿坝站长网)

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