加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 阿坝站长网 (https://www.0837zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 编程要点 > 资讯 > 正文

游戏跌倒,谁会吃饱?

发布时间:2018-09-08 17:35:54 所属栏目:资讯 来源:钛媒体APP
导读:原标题:游戏跌倒,谁会吃饱? 听说游戏总量控制的消息时,我正跟朋友在某连锁餐厅吃饭,他算是圈内人,对此毫不惊讶,似乎早在意料之中,我问他腾讯、网易会如何应对,他指了指餐厅那张高挂墙上的全球门店地图,笑笑不语。 我揣摩他的意思,看来盯着国内

从表面上看,腾讯和网易为了降低对游戏的依赖似乎都在多元化,但诉求并不一致,腾讯是中国移动互联网的流量源头之一,必须为汹涌的流量寻找出口,不管是王者荣耀,是绝地求生,还是拼多多。网易一直是靠牛奶本身赚钱的,它的游戏大多是自研,控制成本的同时注意挖掘窄众二次元高转化人群的变现。

腾讯的战略喜欢讲科技和文化两个维度,所谓文化你可以理解为泛娱,腾讯在这方面有一系列布局,手游、影视、文学、动漫、音乐等领域都顶级产品,投资财技则是完全看市场表现说话,没有空泛的价值观,从知乎到快手来者不拒,有没有梦想倒在其次。

但无论腾讯还是网易,也不管游戏总量控制如何扑灭市场狂热,中国游戏巨头都不可能完全与游戏切割,能做的除了出海只剩下两条。

一是玩命给游戏塞入价值观。

不久前的UP大会上腾讯就大谈“新文创”理念,强调“生态不仅仅是商业价值的孵化者,也将成为民族文化 IP 的创造者与传播者。”王者荣耀也弄了个TEAM文化,要在个人竞技中植入合作共赢的团队理念。

二是发起一场游戏正名运动。

腾讯建立了一支200人的团队主动与500元以上消费的未成年游戏玩家保持联系,腾讯的顶层决策机构“总办”会直接过问防沉迷机制,王者荣耀调整了以12岁为基准线的游戏时长限制,比广电总局的“防沉迷”规定更严格。

然而腾讯或网易越努力越说明现阶段找不到合适的替代者,所以拿着放大镜寻找游戏跌倒之后的受益者是多余的,海外化就是最好的解决方案了,既可以毁掉别人的花朵,还能把利润带回国内。

荆轲、扁鹊、曹操、狄仁杰、貂蝉这些历史人物借着游戏走向海外,也可以稍稍平息主流媒体对“王者荣耀”歪曲历史的指责。

不管怎么说,中国原创娱乐产品有机会“毒害”美帝、泥轰的青少年了,这个前景想想就令人振奋,从祸首到英雄的转变也许就是这么简单。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

(编辑:阿坝站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读