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2019年收入约30亿美元!从数字看超休闲游戏的现状和发展
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:193
超休闲游戏经过这两年的蓬勃发展,带来了许多“革命”,比如混合变现模式(广告变现+内购)正成为越来越多厂商的选择,同时超休闲游戏的低门槛也吸引许多团队入局“掘金”。 近日,移动广告平台ironSource联合创始人兼首席营收官Omer Kaplan就过去一年超休[详细]
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游戏业春节档冷暖互现:整体良好 网吧停业影响端游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:192
图片来源:Pexels 受新型冠状病毒感染的肺炎疫情影响,叠加春节假期延长,游戏需求旺盛,游戏公司整体业绩“飘红”。 多名游戏业内人士对界面新闻记者表示,春节期间游戏业务实现增长,但端游、手游增长各不同,网吧受防控疫情全面停业影响,影响部分端游[详细]
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健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:104
副标题#e# 曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等! 过年前,随着肺炎疫情爆发,春节大概率要家里蹲,面对已经涨到800块的“健身环”,我再次犹豫了——也许,可以等着闲鱼收二手?[详细]
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叙事的变迁:从《街》到《428》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:129
副标题#e# 导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Chunsoft[详细]
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《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:196
《碧蓝幻想Versus》作为著名IP碧蓝幻想最近推出的PS4平台格斗游戏也是让很多骑空士激动,这一代不光有对战模式同时也有丰富剧情的剧情模式,下面带来由“柒淇饭”分享的《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频,一起来看看吧。 第一章 视频原址:点击进入 ([详细]
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2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:67
22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。 在剔除第三方安卓市场,仅计算App[详细]
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《天外世界》NS版截图 画质略糊但看起来还行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:176
随着《天外世界》发售日公布,数字版游戏页面已在一些区域的eShop中出现,在eShop页面的图库中还包含了一些NS版截图。虽然看起来有点糊,但不少resetera的网友都觉得整体看上去还不错,也有人指出最关键的是掌机模式下字体大小问题,不过目前这些截图中并[详细]
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弟弟喜欢的Steam游戏,为疫情捐19万份激活码,价值高达76万元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:119
众所周知目前疫情形势严峻,我们宅在家不出门已经算是对社会和其他人做出贡献的时候了,很多游戏厂商也给玩家送来了各种免费和优惠活动,今天报道的黄油公司就捐赠了非常多游戏激活码了! 早在1月28日,之前黄油三消游戏《Mirror(魔镜)》向国内玩家捐赠[详细]
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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:121
副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。[详细]
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闭门造车:跑团规则与剧本的独立创作尝试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:167
副标题#e# 观察与创造世界是孤独者的乐趣 在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。 最开始的时候,这样的尝试仅仅限于剧本或者说互动小说,以及带学生在课间以极度简化的规[详细]
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1月版号月报:两次发布共100款 腾讯自研自走棋转战国内
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:99
随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审信息公示了。 在1月的100款过审游戏名单中,移动游戏有95款,其中37款[详细]
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《黑道圣徒4:连任》NS版公布 3月27日发售、大闹开放世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:110
经典开放世界冒险游戏《黑道圣徒4:连任(Saints Row IV: Re-Elected)》今日确认将登陆任天堂Switch平台,发售日为2020年3月27日,这一时间与之前传闻中的一致。游戏实体版已上架每美国亚马逊,售价39.99美元。 《黑道圣徒4:连任》曾在2015年登陆PS4和Xb[详细]
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第1001号员工的育碧往事(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:128
副标题#e# 她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。 波琳雅克(Pauline Jacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较低矮的[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:56
副标题#e# Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播[详细]
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索尼:目前无法透露PS5定价 需要考虑竞争对手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:74
据VG247报道,在今日索尼第三季度的财务会议中,公司代表接受了出席者的提问,其中也有问题问及PS5的更多信息。具体来说的话,提问者要求索尼确认决定PS5价格的相关因素以及这些因素的可控与否。[详细]
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友尽合作《胡闹搬家》新宣传片 4月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:163
发行商Team17和开发商SMG Studio、DevM Games宣布《胡闹搬家》将于4月28日发售,登陆PS4/X1/NS/Steam。 视频欣赏: 本作以搬家为主题,玩家将扮演一名初出茅庐的家具规划及搬运师傅,需要协助搬家完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边[详细]
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《无双大蛇3:终极版》追加服装 JK阿市可爱、OL妲己冷艳
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:92
光荣公布了《无双大蛇3:终极版》追加的特典衣装(官方用手机拍的)实机画面示意图,这些服装特典预计大约2月20日上线。追加衣装的角色为周瑜、阿市、妲己,仅限定发布给下载首批特典「盖娅」之玩家。 《无双大蛇3:终极版》现已登陆PS4/Switch,预计2月14[详细]
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《噬神者》10周年纪念PV 将举办一系列庆祝活动
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:179
万代南梦宫开设了《噬神者》10周年纪念官网,同时他们还公布了一段10周年纪念PV,献给所有的支持者。 视频欣赏: 视频中展示了系列作品的发展史,为了纪念10周年,万代还将推出一系列与特摄、活动场馆联动、幕后内容揭秘、插画征集等活动,万代内部的其他[详细]
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繁中版《伊苏9》将于本周5举办发售纪念直播活动 揭晓更多汉化新作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:192
《伊苏9》中文版代理发行商云豹娱乐宣布,将于本周5(2月7日)举办紧急直播活动。直播内容包括中文版《伊苏9》纪念活动以及中文化代理新作发表会,据gamebase报道,届时Falcom的近藤社长、声优道井悠等特别来宾也将出席。 《伊苏9》繁体中文版预计2月6日发[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:82
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:180
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:139
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:173
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:88
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:60
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]